Sintaxis básica usando Cucumber/gherkin sin morir en el intento
Buenas lectores. Muchas veces cuando comenzamos a redactar las historias de usuario en lenguaje Gherkin y queremos automatizarlas, encontramos que algunas veces es frustrante porque salen errores que no entendemos al momento de ejecutar nuestro escenario. Es por eso que la idea de este post es darte el concepto de que debes revisar cuando te salen errores "extraños" que no te dejan ejecutar la suite de pruebas. 1 - Escenarios sin información de entrada: veamos el ejemplo Feature: Guess the word # The first example has two steps Scenario: Maker starts a game When the Maker starts a game Then the Maker waits for a Breaker to join Del anterior ejemplo lo más importante es: -> Es un escenario que realiza acciones y no necesita enviar información, por lo tanto podemos ver la palabra reservada Scenario, esta se usa para cuando el escenario no necesita repetirse con diferente data. ->Las palabras reservadas Feature y Scenario proceden con : pa...